С сайта Ленского - редактора "Руководства для игрока в D&D":



"Рассуждения о мыслях игроков и их персонажей"



Поразмыслев на досуге над этим текстом пришла к интересным выводам.

Как обычно пишут историю персонажа... Вот он живет себе у мамы с папой, в своей деревеньке. А потом отправляется путешествовать потому, что видите ли сужествующее устройство мира его не удовлетворяет. А затем он становится друидом/паладином/вором [вставьте нужное].

А это оказывается совсем не жизненно.



Нами руководят наследственность, воспитание, окружение. А совсем не собственные умозаключения.